说实话,刚接手设计团队时,我也当作能走一条平铺直叙的路线。就像那会儿做网页,只要把代码堆上去,页面就亮堂。可目前看着那些图,心里直犯嘀咕:这玩意儿到底还像是个设计师做的,还是机器把图生硬地凑出来的? 上来我就得说,别指望我用那种“起初、其次、最终”的戏法来拆解我的设计思路。我认定人做设计,和写代码一样,有时候是跳跃的,有时候是突然悟出来的。

比如我最近给一家快消品牌做个礼盒包装,原本只想做个简约的纸盒子,结局灵感突然被某个旧照片里的光影扫到了。

那一刻根本没想到要把传统工艺和现代极简拼在一起,那种逻辑并不是按部就班推导出来的,更像是灵感冲进脑子里后,我随手拿铲子刨了两天土,最终从土里刨出了个玩意儿。

这种时候,认真细想也比一直想显得有条理更关键。 你看,目前的行业里,AI 生成的东西别看快,但总认定缺了点魂。拿我之前参与的一个电商 APP 界面来说吧,系统能瞬间生成一个按钮,换个颜色、加点阴影,接着改。但我自己做的这个版本,按钮上特意加了一层细微的磨砂质感,出于我认定那个质感比单纯的平滑更有温度。数据上,我手算了几个交互模拟,发现用户点击后,手指头划过屏幕的阻尼感要是忒顺滑,会让人认定产品有点“假”,忒涩又有点难用。

这中间的平衡点,靠代码能算出来,但更多时候是凭感觉去试错。

有时候你认定这个方案不中,后来发现恰恰反之,出于那个粗糙的触感反而让人认定真,这就好比人吃东西,有点嚼头反而比滑溜溜的更有滋味。 还有色彩这块,AI 往往偏爱那种“对”的高饱和度纯色。可人眼看到的时候,总认定有点刺眼,就像我最近给一个童装品牌做广告,他们用了挺亮的荧光绿背景,配深黑字体,效果确实炸裂。但我改了一下,把背景略微压暗,中间那行大字换成了个哑光的米色块,把颜色调得没那么冲,最终加了一只半透明的小圆点。结局呢?那些穿童装的孩子盯着看,都没人认定烦,反而认定像个懂生活的品牌。

这种调整,挺难用数据证明,更多是靠试错和直觉。

有时候你光看屏幕上的效果图,认定画面挺高级,真正拿到用户面前,可能发现配色忒深,要么文字看不清。

这时候设计师的耳朵和鼻子比电脑更灵,你得去现场,去问客户:“您认定亮的时候爽,还是暗的时候稳?”这种对话式的思索,比背一堆设计规范管用多了。 再说说透视和空间感。大量设计师为了追求锐利,画面里全是平行线和消亡点,读起来特别累。但我认定,有时候故意让线条乱一点,反而能让人喘口气。

比如我们给一个家居品牌做的促销海报,我不小心把背景画得有点杂,光影也不是那么标准的正投影。但你看,这种乱糟糟的构图,反而让海报看起来像是有呼吸感,不像是在被强迫填满。数据方面,我走访了几个装修过的样板间,发现客户 تذكر, 那些线条断裂、颜色跳脱的设计,反而更好办让他们记住。对于这种场景,AI 生成的完美构图确实能填饱你的胃,但填饱不了你的心。你得在完美和真之间找那个让人舒服的落脚点。 自然,我也得承认,目前的工具忒顺手了,大量时候我们懒得想忒多,直接让 AI 出个图,然后加个文字,做个好办的排版。

这种操作确实快,效率也不低。就像跟哥们儿聊天,要是他只会背菜谱,那自然能够照着背一遍。但在我看来,真正的设计不是复制粘贴,而是把脑子里的混乱想法给梳理出来。

有时候我会对着白板画半天,后来发现那些画出来的东西,实际上已经不再是我原本想说的,但那个过程本身让我更清楚自己想表达啥。 故此,我不一定非要发明啥新的设计理论,也不主张一定要把设计做得像艺术品一样。它更像是一种手艺,一种把想法变成现实的折腾。就像做饭,锅做得再大,也是得用手端着,颠勺还得看火候。

有时候你越用力,做出来的效果反而不稳。AI 能帮你处理那些繁琐的重复工作,但它没法替你在那边试探、在那边微调、在那边琢磨如何表达。设计师的价值,不在于你画得有多完美,而在于你能不能在那个不完美的过程中,找到那个让人愿意停留的缝隙。 最终,我想说,设计这东西,还是得靠人。

哪怕你把这个项目交给 AI 生成,你也要在旁边负责给它们找灵感、挑毛病、改细节。就像我刚刚说的,有时候我会故意让图丑一点,就连故意留白,然后看看客户会不会有不一样的反应。

这种不安稳的感觉,恰恰是设计的生命力所在。别总想着把设计做成一个标准答案,有时候,能让人看一眼就认定“哎,这人真懂我”的东西,就是最确实。设计不是对的,它是真的。